Sur le cmd.bat :

Import dat => csv :
- All texts are now using CSV. To convert PSDK Data Base to CSV use :
G*ame --util=text2csv

Export csv => dat :
- CSV text should now be compiled, use :
Game --util=compile_text --script_context=script_index_text_compile.txt
(Puis choisir les langues en ligne de commande.)

$game_variables[306] pour "get" la variable 26

$game_variables[298]=x pour "set" la variable 26 avec la valeur "x".
$game_switches[41]
$pokemon_party.money =

Game --util=project_compilation

Game --util=update_db_symbol
=> Met  jour les db_symbol

Debugger.warp(map_id, x, y)
Debugger.battle_trainer(id) : force un combat de dresseur

Pour convertir les donnes en yml il faut entrer :
Game --util=convert
Pour convertir les yml en .rxdata il faut entrer :
Game --util=restore

get_character(10).set_appearance($actors[0].character_name) # Change l'apparence de l'vent 10 par celle du Pokmon en premire place de l'quipe.
get_character(6).set_appearance($storage.get_box(1)[2].character_name) # Change l'apparence de l'vent 6 par celle du Pokmon en troisime place de la seconde bote du PC.

gp.turn_toward_character(get_character(event_id))

Le problme c'est que PSDK fait explicitment Audio.bgm_stop (ou $game_system.bgm_stop) en passant de map  combat. Tu dois supprimer a et a fonctionnera 

$pokemon_party.max_level te donne le niveau maximum dans ton quipe.
($actors[0]&.level || 0) te donne le niveau du premier Pokmon de ton quipe.

Pour checker sur un projet crypt la prsence d'une image :RPG::Cache.windowskin_exist?(string)
start_trainer_battle(6, bgm: 'PD-Dresseur', disable: 'A', enable: 'B', troop_id: 3)

Pour trouver le premier index d'un array :
return AI_LEVELS_BASE_MONEY.find_index { |base_money_limit| base_money < base_money_limit } || 1

Dbloquer un joueur : $game_player.instance_variable_set(:@move_route_forcing, false)

forcer pokdex : $scene.call_scene(GamePlay::Dex, 25)

PSDK en hd : https://pokemonworkshop.fr/forum/index.php?topic=6173.0

Normalement dans une scne tu dois dfinir:
initialize
create_graphics
update_inputs
update_mouse
update_graphics
et c'est tout.